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Infortuni e falli in BuzzerBeater: quanto succedono?

Di Ubiond · Tutte le news

Metodologia
  • Campione S72 (~13k partite) — stesso archivio dello studio PBP tattiche.
  • Contiamo falli e infortuni nel play-by-play; età e altezza da NT Scout.
  • Ogni riga confronta mele con mele: infortuni nella fetta ÷ falli, presenze o partite della stessa fetta.
  • “Grave” = finisce anzitempo la partita. Molti eventi sono cerotti — il testo PBP non sempre li distingue.

Gli infortuni in BuzzerBeater arrivano in partita, di solito sul contatto — non è un dado tra un quarto e l’altro. Abbiamo contato falli e infortuni nello stesso archivio usato per zone di tiro e ritmo.

Numeri chiave

Al fallo

Quanto spesso un fallo porta un infortunio. Media globale: ~1 ogni 109 (0.9134%).

A presenza

Usura del singolo giocatore (partite con minuti). Media: ~1 ogni 63 (1.5905%).

Per partita

Media sul campione — ~1 evento ogni 4 partite contando tutte le ~13k gare (entrambe le squadre). 25% delle partite ne ha avuto almeno uno — non “la tua squadra ogni N gare”.

  • In media ~30.56 falli a partita in campionato.
  • ~1 infortunio ogni 109 falli — nel campione, circa 1 partita di lega su 4 registra almeno un infortunio (~25% delle gare).
  • Il 76.4625% degli infortuni arriva subito dopo un fallo — il motore li lega davvero.

Per tipo di fallo

Quando arriva un fallo, quanto spesso l’evento subito dopo è un infortunio? I falli di attacco nel campione non ne hanno mai generato uno (27.959 eventi, zero infortuni dopo).

TipoFalliInfortuni dopoAl falloOgni N falliOgni N partite
SHOOTING FOUL205.50918660.91%1 / 1101 / 7
NOSHOOT FOUL163.2899050.55%1 / 1801 / 14
OFF FOUL27.95900.00%

Quando in partita?

Gli infortuni sono distribuiti su tutti e quattro i quarti (~25% ciascuno). Dentro ogni quarto si concentrano un filo tardi: 35% tra il minuto 8 e 12, 32% tra 0 e 4. Mediana: ~23.7.

Per quarto

QuartoInfortuniQuotaAl falloOgni N falliOgni N partite
Q193726%0.96%1 / 1041 / 14
Q289025%0.93%1 / 1081 / 15
Q385024%0.91%1 / 1101 / 15
Q493226%0.87%1 / 1151 / 14

Minuto nel quarto

MinutiInfortuniQuotaAl falloOgni N falliOgni N partite
0-4 min114132%0.90%1 / 1111 / 11
4-8 min119633%0.95%1 / 1051 / 11
8-12 min127235%0.89%1 / 1121 / 10

Età, altezza, ruolo

Abbiamo collegato 2931 infortuni a età, altezza e ruolo (NT Scout). Ogni riga usa solo i falli, le presenze e le partite di quella fascia — così puoi confrontarla con le medie globali sopra.

Età

EtàInfortuniAl falloOgni N falliA presenzaOgni N presenze
18-201470.81%1 / 1241.06%1 / 94
21-235150.93%1 / 1071.44%1 / 70
24-266930.97%1 / 1031.73%1 / 58
27-296410.88%1 / 1131.65%1 / 61
30-324900.88%1 / 1131.62%1 / 62
33-353740.95%1 / 1051.80%1 / 56
36+710.76%1 / 1311.43%1 / 70

Altezza (cm)

AltezzaInfortuniAl falloOgni N falliA presenzaOgni N presenze
≤1855070.90%1 / 1111.59%1 / 63
186-1957250.95%1 / 1061.67%1 / 60
196-2058900.91%1 / 1101.58%1 / 63
206-2156920.90%1 / 1111.55%1 / 65
216+1170.84%1 / 1191.43%1 / 70

Ruolo (slot in partita)

RuoloInfortuniAl falloOgni N falliA presenzaOgni N presenze
PG5800.90%1 / 1111.58%1 / 63
SG5970.93%1 / 1081.60%1 / 63
SF6460.97%1 / 1031.73%1 / 58
PF5830.89%1 / 1121.58%1 / 63
C5250.86%1 / 1161.44%1 / 69

Confronto tra nazioni

Stesso ordine di grandezza ovunque — l’Italia ha meno partite ma numeri simili.

NazionePartiteAl falloOgni N falliOgni N partite
USA79640.92%1 / 1091 / 4
China31600.91%1 / 1101 / 4
España17320.90%1 / 1121 / 4
Italia1260.88%1 / 1141 / 4

In partita vs snapshot roster

NT Scout segna oggi 1.215% dei giocatori in roster con contatore attivo (2465 giocatori) — è uno stock, non il flusso in partita. Quasi tutti a 1 settimana. Il PBP include anche cerotti che non finiscono sul contatore.

Dubbi? Discord — o flag live su NT Scout.

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Tasso infortuni per fallo BuzzerBeater — studio PBP — BuzzerIQ