News ·

Infortuni e falli in BuzzerBeater: quanto succedono?

Di Ubiond · Tutte le news

Gli infortuni in BuzzerBeater avvengono in partita, di solito sul contatto — forum e manuale puntano ai falli, non a un dado tra un quarto e l’altro. Abbiamo contato falli e infortuni nello stesso archivio play-by-play usato per zone di tiro e ritmo, per metterci un numero sopra.

Numeri chiave

  • In media ~30.56 eventi fallo a partita in campionato.
  • ~1 infortunio ogni 109 falli (0.9134% — circa 1 partita su 4 ha almeno un evento INJURY).
  • Per presenza giocatore (minuti > 0): ~1 ogni 63 (1.5905%).
  • Il 76.4625% degli infortuni è l’ evento PBP immediatamente successivo a un fallo — il motore li lega davvero.
  • Proxy “grave” (out a fine partita): ~1 ogni 561 falli (0.1782%), ovvero ~1 ogni 18 partite.

Per tipo di fallo

Tassi = “questo fallo → INJURY sull’evento PBP successivo”. I falli di attacco non generano mai un infortunio immediato nel campione (27.959 OFF_FOUL, 0 infortuni dopo).

Tipo falloConteggioInfortuni dopoTasso1 ogni N falli
SHOOTING FOUL205.50918660.91%1 / 110
NOSHOOT FOUL163.2899050.55%1 / 180
OFF FOUL27.95900.00%

I falli in attesa (~52% del totale) guidano la maggior parte (~0,91% tasso immediato). I falli senza tiro ~0,55%.

Quando in partita?

Gli infortuni sono distribuiti su tutti e quattro i quarti (~24–26% ciascuno) — nessun “quarto killer”. Il tasso per fallo scende leggermente da Q1 (0.961%) a Q4 (0.8671%), anche se al Q4 arrivano più falli.

QuartoInfortuniQuotaInfortuni / fallo
Q193726.0%0.96%
Q289024.7%0.93%
Q385023.6%0.91%
Q493225.8%0.87%

Dentro ogni quarto, gli infortuni si concentrano un filo tardi: il 35% tra il minuto 8 e 12 (trascorsi), vs 32% tra 0 e 4. Mediana del minuto di gioco: ~23.7 (media 24.1′).

Minuto nel quartoInfortuniQuotaInfortuni / fallo
0-4 min114131.6%0.90%
4-8 min119633.1%0.95%
8-12 min127235.2%0.89%

Età, altezza, ruolo

Su 2932 infortuni con match NT Scout: tasso = infortuni per 1.000 presenze giocatore nello stesso campione (denominatore omogeneo).

L’età pesa più dell’altezza. Picco nella fascia 24–26 (~1,73% a presenza, ~1/58 partite) e 33–35 (~1,80%, ~1/56). I 18–20 sono i più bassi (~1,06%, ~1/94). I 36+ tornano verso ~1,43%.

EtàInfortuniPresenzeTasso1 ogni N partite
18-2014713.8901.06%1 / 94
21-2351535.9121.43%1 / 70
24-2669340.1551.73%1 / 58
27-2964238.8151.65%1 / 60
30-3249030.2321.62%1 / 62
33-3537420.8301.80%1 / 56
36+7149821.43%1 / 70

L’altezza è quasi piatta da 186 a 215 cm (~1,55–1,67%). Solo la coda 216+ cm è un filo sotto (~1,42%). Per ruolo: SF sopra (~1,73%), C sotto (~1,44%) — spread reale ma minore dell’età.

Altezza (cm)InfortuniPresenzeTasso1 ogni N partite
≤18550731.8151.59%1 / 63
186-19572543.5241.67%1 / 60
196-20589156.4901.58%1 / 63
206-21569244.7611.55%1 / 65
216+11782261.42%1 / 70

Per ruolo (slot in partita)

RuoloInfortuniPresenzeTasso1 ogni N partite
PG58036.6411.58%1 / 63
SG59737.4241.60%1 / 63
SF64637.3531.73%1 / 58
PF58436.9841.58%1 / 63
C52536.4141.44%1 / 69

Confronto tra nazioni

Tassi stabili — nessuna nazione esce dal pattern ~1/109 (Italia ha meno partite ma stesso ordine di grandezza).

NazionePartiteInfortuni / fallo1 ogni N falliInfortuni / partita
USA79640.92%1 / 1090.28
China31600.91%1 / 1100.27
España17320.90%1 / 1120.27
Italia1260.88%1 / 1140.26

In partita vs snapshot roster

NT Scout (cache roster giornaliera) segna 1.05% dei ~203k giocatori in roster con contatore infortunio attivo (2133 giocatori). È uno stock — chi è fuori oggi — non il flusso per partita. Quasi tutti a 1 settimana (1605 su 2133). Gli eventi PBP includono anche cerotti che non finiscono sul contatore roster.

Cosa non sappiamo ancora

  • Livello medico e durabilità/fitness nascosti — non nel PBP; le fasce d’età sopra sono età roster, non un tratto hidden injury-prone.
  • Lievi (cerotto, rientro nel quarto) vs multi-settimana — stesso testo generico per ~80% degli eventi.
  • Fallo subito vs commesso — il PBP segna il ferito, non abbiamo ancora separato vittima/fouler.

Nota da manager

In sintesi:

  • Squadra: aspettati circa un evento infortunio ogni 4 partite di lega — in alcune non succede nulla, in altre ne capitano due.
  • Singolo giocatore: nel lungo periodo, circa 1 infortunio ogni 63 presenze (1.5905% delle partite con minuti).
  • Per fallo: ogni fallo nel log ha circa 0.9134% di probabilità di essere seguito da un infortunio (~1 ogni 109). Più falli = più esposizione, anche a parità di tasso.
  • La tua rosa non è la media: durabilità nascosta, livello medico e fascia d’età (tabella sopra — picco 24–26 e 33–35) possono spostarti sopra o sotto questi numeri.

Conclusione pratica: valuta profondità in panchina e rotazioni — una rosa sempre integra per tutta la stagione è l’eccezione, non la regola.

Dubbi o casi limite? Discord — oppure flag infortunio live su NT Scout.

Prova BuzzerIQ →

Tasso infortuni per fallo BuzzerBeater — studio PBP — BuzzerIQ